/* Este programa sólo puede ser ejecutado en el entorno de desarrollo Borland C++. El programa coloca ciertos caracteres directamente en la memoria de video (dirección B800:0000). En las posiciones de memoria pares se colocan los caracteres y en las impares los atributos del caracter (color del caracter y del fondo) */ #include #include void main () { unsigned char far *p; p=(unsigned char far *) 0xB8000000l; // memoria de video *p='H'; // caracter p++; *p=200; // color p++; *p='O'; p++; *p=250; p++; *p='L'; p++; *p=280; p++; *p='A'; p++; *p=295; getch ( ); }